Red Scorpion

Red Scorpion

1 gennaio 2000
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Descrizione Completa

RED SCORPION MERCENARY FOR POWER AGENCY LTD SEGRETO ASSOLUTO Caro volontario Sono lieto di informarti della tua selezione per il servizio nei Terran Confederation Star Commandos. I Confederation Star Commandos sono un corpo orgoglioso ed élite, con requisiti esigenti e capacità di combattimento superiori. Devi capire che il fallimento di una missione non sarà tollerato - e questo fatto non può essere sottolineato abbastanza. Devo dire che sono impressionato dal tuo curriculum. Il Comandante di Tutmos III ha espresso molto elogi per la tua dedizione e la tua tenacia durante il periodo come istruttore presso l’Unità Mobile di Sanitizzazione Organica. Il tuo primo turno di combattimento è sui Bombyx Moons. Sono un gran numero di piccoli planetoidi nel 97° Quadrante. Si trovano esattamente tra la Terran Confederation e il nostro rivale potenza galattica, l’Impero Necron. I Bombyx sono piuttosto un popolo primitivo - programmano i loro computer!!! In effetti nessuno potrebbe neppure gettare loro uno sguardo di seconda occhiata, ma il fatto è che le lune sono praticamente pure Talanite. I malvagi Necrons hanno intenzione di dominare i Bombyx. Stanno letteralmente “rubando” la Talanite dei Bombyx in cambio di spazzatura senza valore. Io lo definirei personalmente una truffa interplanetaria!!! Noi, d’altra parte, porteremo ai Bombyx tutti i benefici della Civiltà Terrana - pulpburgers, synthocola - già saprai, quella roba lì - in cambio di alcuni cristalli di Talanite (40 Gigatoni per oscillazione). Ho allegato copie dei dettagli completi della missione e una descrizione dell’equipaggiamento ---------------------------- che ti verrà fornito. Quest’equipaggiamento (The Multi-Role Infantry Combat Capsule) è stato da poco rilasciato dai "boffins". È, quindi, imperativo che tu legga e assimili interiormente le informazioni riguardanti il suo funzionamento. Dettagli della Missione: L’Assault Carrier "Coral Sea" e la Battle Cruiser "Zhukov" devono procedere verso le Bombyx Moons. Il Star Commandos verranno sganciati sulla superficie delle Lune. La loro missione è eliminare Necrons e tutte le installazioni e il personale militari e di comunicazione dei Bombyx. Inoltre, tutte le strutture collegate all’estrazione o all’utilizzazione della Talanite devono essere distrutte. I civili Bombyx e le loro abitazioni devono rimanere indenni. Qualsiasi commando che disobbedisca alle regole d’ingaggio sarà punito. (Va ricordato che siamo qui per liberare questo popolo.) Dettagli dell’equipaggiamento: MURICC: La Multi-Role Infantry Combat Capsule o Death Scorpion MkIV è l’arma d’infanteria più potente sviluppata finora. Il commando dispone di un CAV (Combat Action Visor) attraverso il quale osserva la zona di combattimento. Le informazioni vengono trasmesse attorno al visore tramite HUDWAS (Head Up Display Weapon Aiming System). Ciò significa che il commando non deve mai guardare i controlli del veicolo. La visione attraverso il CAV è assistita dall’AVS (Augmented Vision System). AVS: Il commando può selezionare tra 4 modalità dello spettro elettromagnetico. La luce naturale è sostanzialmente equivalente alla visione umana. Le microonde possono essere usate per vedere attraverso mimetizzazioni o rilevare installazioni sotterranee. L’Infrarosso rileva oggetti in rapido movimento e la Talanite è sensibile all’Ultra Violetti. Armi: La Death Scorpion è equipaggiata con un cannone a particelle Tomatak in grado di distruggere la maggior parte dei bersagli mobili o di piccole dimensioni morbide. Si prega di notare che dopo fuoco ripetuto il cannone si surriscalda e l’effetto si indebolisce. Sarà necessario chiudere il bersaglio o permettere ai barili del cannone di raffreddarsi. Missili AP (Armour Piercing) sono disponibili per bersagli duri o sepolti. Missili CB (Cluster Bomb) eliminano grandi bersagli morbidi. Tutte le armi hanno gittata fino all’orizzonte. Difesa: Il cannone può essere usato in difesa - in particolare in Sight Mode. Esistono Sonic Stunners che paralizzano temporaneamente gli alieni. Ma attenzione! Possono anche danneggiare gli scudi della Death Scorpion. Un sistema di Electronic Warfare (EW), capace di far esplodere i fusibili di prossimità dei missili Necron, è una dotazione standard. Rilevamento delle minacce: I Death Scorpions sono equipaggiati con una varietà di rilevatori di minacce. Intorno allo schermo AVS ci sono 4 rilevatori che si attivano quando oggetti diversi sono in gittata. Quello contrassegnato da 'B' si illumina quando vi è una struttura emersa nelle vicinanze. Allo stesso modo, il rilevatore 'T' indica una mina di Talanite in prossimità, mentre 'W' segnala un alieno armato di arma. 'M' si illumina quando un missile Necron sta per colpire la navicella. Inoltre, la "Coral Sea" proietterà un messaggio di avvertimento quando si verifica un lancio di missile Necron. Come "extra" i Boffins hanno installato un sofisticato computer di Intelligenza Elettronica (Elint). Questo identifica gli oggetti sotto il reticolo di mira e visualizza un messaggio, e possibilmente anche un’immagine, usando HUDWAS. Danno: Quando un MURICC viene colpito dal fuoco nemico, gli scudi energetici subiscono danni. La loro condizione è indicata dalla spia 'E' come un numero a due cifre. Gli scudi fanno parte dei motori di spinta anti-gravità che falliscono quando il punteggio energetico degli scudi è pari a 0. La navicella verrà quindi distrutta dal primo alieno che la colpirà. Comunicazioni: Ci sono due canali di comunicazione. Selezionando il canale "Coral Sea" viene emessa una chiamata di rendezvous al carrier d’assalto che è in orbita geostatica bassa. Verrai trainato verso l’alto. Il canale "Zhukov" richiede un pesante supporto di fuoco dal battle cruiser. Questo distruggerà qualunque cosa nell’area e causerà un po’ di danni agli scudi. Anche la canna pesante navale si surriscalda con fuoco ripetuto e impiega molto tempo a raffreddarsi. Navigazione: La geocompass viene utilizzata per la navigazione. Promozione: Verrai promosso se porterai a termine missioni con successo. Verranno conferite medaglie per servizio distinto. Dato che i Terran Star Commandos hanno un eccellente record di combattimento, il fallimento non è consentito. Inizierai come Drop Commando. GIOCO Una levetta Kempston può essere utilizzata per controllare i movimenti. 'Fire' spara il cannone o un missile armato. Per il controllo tramite tastiera - 'Y' = Avanti, 'H' = Indietro, 'O' = Sinistra e 'P' = Destra. Il tasto 'J' sostituisce il pulsante di fuoco. Spectrum 48: Le dieci icone lungo la parte inferiore dello schermo corrispondono alle dieci tasti rispettivamente sulla riga inferiore della tastiera, leggendo da sinistra a destra. I due tasti sollevati a forma di "nave" ("Coral Sea" e "Zhukov") corrispondono rispettivamente al margine sinistro e al margine destro della seconda fila di tasti dal basso. Spectrum 128: La seconda fila di tasti dal basso controlla le dieci icone sullo schermo dall Left to Right - 'Caps Lock' a 'Caps Shift'. 'Space' porta l’AVS in Microwave, 'A' per Rendezvous ("Coral Sea") e 'Enter' per Fire Support ("Zhukov"). Funzione Richiede al carrier d’assalto un rendezvous Funzione Richiede al battle cruiser il supporto di fuoco Funzione Armamento missile AP Funzione Armamento missile CB Funzione La modalità sight mette il reticolo sotto il controllo del joystick (per cannone o Elint). Premi di nuovo per muoverti normalmente Funzione Fuoco Sonic Stunner Funzione Attiva il sistema EW. Seleziona un modello d’onda usando i tasti numerici 1 a 0 sulla tastiera e muovi la levetta a sinistra e a destra ('O' e 'P' per la tastiera) per cambiare fase dell’onda. Trova lo schema e la fase giusti per distruggere i missili nemici. 'Space' spegne il sistema. Funzione Richiede al computer Elint l'identificazione dell’oggetto sotto il mirino. Funzione Poni l’AVS su Luce Naturale Funzione Poni l’AVS su Infrarosso Funzione Poni l’AVS su Ultravioletti Funzione Poni l’AVS su Microonde
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