Ms. Pac-Man

Ms. Pac-Man

1 gennaio 1983
(88)

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Developer:
General Computer Corporation (GCC)
Publisher:
Bally Midway, Namco Hometek, Atari, Inc., Tengen, Atarisoft
Regione:NTSC-U
Genres:

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Descrizione Completa

Nel 1982 fu introdotto un seguito del popolarissimo Pac-Man, presentato sotto forma della sua fidanzata, Ms. Pac-Man. Questo seguito proseguiva il gameplay "mangia i puntini/evita i fantasmi" del gioco originale, ma aggiunse nuove caratteristiche per mantenere il titolo fresco. Come il suo fidanzato, Ms. Pac-Man cerca di completare quattro labirinti diversi e impegnativi, pieni di puntini e frutta in continuo movimento e che rimbalza, mentre evita Inky, Blinky, Pinky e Sue, ognuno con le proprie personalità e tattiche. Un solo tocco di uno di questi fantasmi significa la perdita di una vita per Ms. Pac-Man. Ms. Pac-Man può ribaltare la situazione sui suoi inseguitori mangiando uno dei quattro Energizers situati all'interno del labirinto. Durante questo periodo, i fantasmi diventano azzurri, e Ms. Pac-Man può mangiarli per ottenere punti bonus. La potenza dell'Energizer dura solo per un tempo limitato, poiché gli occhi dei fantasmi tornano al box centrale e si rigenerano per inseguire di nuovo Ms. Pac-Man. Saranno offerti intermezzi umoristici al giocatore che mostrano la crescente relazione romantica tra Pac-Man e Ms. Pac-Man, conducendo fino all'arrivo di "Junior".

Screenshot e Immagini

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Screenshot 2
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