Beyond Zork: The Coconut of Quendor

Beyond Zork: The Coconut of Quendor

1 luglio 1985
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Developer:
Infocom
Publisher:
Infocom
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Descrizione Completa

Beyond Zork: The Coconut of Quendor è un gioco di narrativa interattiva per computer scritto da Brian Moriarty e pubblicato da Infocom nel 1987. È stato uno degli ultimi giochi della serie Zork di Infocom. Rappresentò una notevole deviazione dal formato standard dei giochi di Infocom precedenti, che si basavano puramente sul testo e sulla risoluzione di enigmi: tra le altre caratteristiche, Beyond Zork incorporò una mappa sullo schermo, l'uso di statistiche e livelli dei personaggi e elementi di combattimento RPG. Il gioco, il ventinovesimo di Infocom, era disponibile sui computer Amiga (512kb), Apple (128kb), Atari ST, Commodore 128 e IBM (192kb), e Macintosh (512kb). Il giocatore esplora le Southlands di Quendor in modo piuttosto casuale all'inizio. Tuttavia, presto, un compito viene affidato dagli Implementors, un gruppo di creature divinamente potenti che scherzosamente si basano sui game designer di Infocom. The Coconut of Quendor, un artefatto incredibilmente potente che incarna l'intera Magia, è caduto nelle grinfie di una bestia indicibilmente odiosa: un Ur-grue. Si dice che siano gli spiriti degli Implementors caduti; Ur-Grues possono circondarsi in una sfera di oscurità che solo la luce del sole può penetrare. Il giocatore deve recuperare The Coconut of Quendor dalla presa di questa creatura o affrontare le conseguenze impensabili.

Screenshot e Immagini

Screenshot 1
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Spotlight! Qui si raccontano cose belle sui videogiochi.

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