Escape from Ragor: Megrim's Rache

Escape from Ragor: Megrim's Rache

1 gennaio 1994
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Developer:
Motelsoft
Publisher:
tewi publishing GmbH
Regione:N/D
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Descrizione Completa

Escape from Ragor è un gioco di ruolo fantasy tedesco, un tipico dungeon crawler con movimento basato su tessere e combattimento in tempo reale. Sei catapultato nei sotterranei labirintici di Castle Ragor e ora devi uscire, superando le trappole e gli ostacoli predisposti dal suo nefando padrone, Megrim. Esplora le mura di Ragor e trova un’uscita. Questo non sarà facile poiché il tuo carceriere cerca di confonderti e ingannarti, e i sotterranei sono pieni di Megrim's minions and pericolosi mostri. Il gioco è controllato interamente con il mouse, che viene usato per interagire con l’ambiente, manipolare gli oggetti dell’inventario e muovere il personaggio cliccando sulle frecce di navigazione dell’interfaccia. Puoi usare oggetti come incantesimi, pozioni curative e veleni durante i combattimenti contro i nemici. Il combattimento si svolge in tempo reale e l’esito di ogni scontro dipende in ultima analisi da quanto velocemente premi il pulsante Attacco, situato al centro delle frecce di navigazione. Il semplice sistema di combattimento usa automaticamente un incantesimo offensivo se ne è stato selezionato uno e c’è abbastanza mana, e in caso contrario passa alle armi convenzionali se disponibili e pronte (tenute nelle mani del personaggio giocante). L’esplorazione è molto semplificata grazie alla mappa automatica integrata, che evidenzia anche pareti false e interruttori per comodità del giocatore. Se una tessera attualmente occupata dal giocatore contiene oggetti che possono essere raccolti, apparirà sull’interfaccia un’icona a forma di occhio, e gli oggetti verranno poi mostrati in una piccola finestra separata. Alcune tessere hanno una banda rossa con un punto interrogativo dorato, che, una volta attivata, mostrerà messaggi, spesso provenienti da Megrim, l’antagonista principale del gioco, e talvolta indizi. A differenza di molti dungeon crawler di questo tipo, non c’è una squadra ma solo un unico personaggio giocante, e nessuna generazione del personaggio. L’unica scelta data al giocatore è il sesso del protagonista, che non influisce sui parametri iniziali. L’esperienza si ottiene nel modo consueto, uccidendo mostri. Escape from Ragor ha un sistema di fame e sete, con i livelli di fame e sete visualizzati nella schermata del personaggio. Questi livelli possono essere reintegrati usando cibo e bevande trovati nel dungeon. All’inizio ottieni una fiaschetta d’acqua, che in seguito può essere rabboccata nelle fontane presenti in alcune aree del dungeon.

Screenshot e Immagini

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Spotlight! Qui si raccontano cose belle sui videogiochi.

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