56. Syracuse

56. Syracuse

1 gennaio 1981
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Descrizione Completa

Siracusa ricrea l'assedio che si svolse tra il 214 e il 212 a.C., più nel dettaglio la battaglia che presumibilmente usò l'arma leggendaria sviluppata da Archimede. L'arma, a volte chiamata «raggio di fuoco di Archimede», consisteva in uno specchio usato per concentrare la luce solare sulle navi romane in avvicinamento, incendiandole. Questo è un gioco per due giocatori. Un giocatore controlla Archimede mentre usa lo specchio per riflettere la luce solare sulle galere romane. L'altro giocatore controlla le galere romane mentre cercano di raggiungere la base della torre dove si trova Archimede, per sbarcare truppe a Siracusa. Le galere possono scagliare rocce per distruggere lo specchio di Archimede al fine di avvicinarsi alla torre senza rischio. Più a lungo il giocatore tiene premuto il pulsante, più lontana va la roccia; le rocce possono anche avere il loro percorso modificato durante il volo se il giocatore muove la levetta su o giù. Se lo specchio si rompe, Archimede può procurarsi uno nuovo uscendo dal lato destro dello schermo. Archimede può muovere lo specchio su e giù per mirare la rifrazione contro una delle tre galere avvicinanti. Se una galera viene colpita due volte dalla luce solare prenderà fuoco, e una nuova apparirà sul lato sinistro dello schermo per sostituirla. Il numero di specchi rotti e di galere affondate è registrato sul lato inferiore dello schermo. Ogni partita può durare un intero giorno, dall'alba al tramonto (8 minuti in tempo reale). Il sole sorge a sinistra e tramonta a destra, e talvolta una nuvola passa, oscurando alcuni raggi solari. Il gioco può terminare in tre modi: quando il tempo scade, quando un giocatore totalizza 99 punti o quando le tre galere raggiungono la base della torre. Ci sono 4 varianti di gioco, con diverse velocità dei raggi solari, numeri di posizioni dello specchio, velocità delle rocce e modifiche della traiettoria.

Screenshot e Immagini

Screenshot 1
Screenshot 2
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