Asy przestworzy

Asy przestworzy

20 gennaio 2002
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Developer:
Tatanka
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Descrizione Completa

Stiamo combattendo duelli ad alta quota sui famosi aerei di quel periodo, tra cui Albatros D.V, Fokker D.VII, Fokker Dr.I, Nieuport 28, Sopwith F1 Camel, Spad S.XIII. Il giocatore interpreta il ruolo di un pilota che inizia la sua carriera militare. Deve distruggere Zeppelin, trovare e affondare un sommergibile, difendere la propria base, distruggere un ponte, attaccare un convoglio armato, abbattere palloni di osservazione o svolgere missioni di spionaggio nel territorio nemico. La nostra missione è ostacolata da aerei nemici, dalla difesa antiaerea, da mitragliatrici installate nelle gallerie dei dirigibili, ma anche da condizioni meteorologiche (visibilità limitata, sole accecante o nuvole nelle quali possiamo nasconderci dal nemico). Il successo della missione è determinato non solo dalle abilità, ma anche dall'armamento. Oltre alle mitragliatrici obbligatorie, sull'equipaggiamento dei velivoli disponibili sono presenti anche fari incendiari, bombe, ecc. In modalità multiplayer possiamo affrontare gli amici pilotando qualsiasi velivolo scelto. Il giocatore dispone anche di missioni individuali, che possono essere avviate anche in modalità addestramento e missioni a sorpresa. Gli autori del gioco si sono assicurati che la veridicità storica sia rispettata. L'ambiente di combattimento e gli aerei sono stati creati utilizzando dati tecnici e in collaborazione con specialisti dell'aviazione. Grazie a ciò, ogni velivolo ha un insieme unico di caratteristiche che ne determinano il carattere: quota di servizio, velocità massima orizzontale, velocità di salita, armamento, parametri variabili (rapidità di risposta ai movimenti dell’asta, manovrabilità, ecc.), autonomia (dimensione del serbatoio di carburante), resistenza ai danni. Il gioco è stato realizzato utilizzando tecnologie 3D moderne. Sono stati applicati numerosi effetti speciali, quali fumo di aerei colpiti, esplosioni, palle volanti, danni agli aerei, riflessi del sole. Inoltre, durante il gioco puoi passare tra le telecamere che si muovono intorno all'aereo. La visuale di base, tuttavia, è la prospettiva terza persona (TPP) — vediamo l'aereo da dietro e la telecamera si muove lentamente dietro di esso.

Screenshot e Immagini

Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Screenshot 5
Spotlight! Qui si raccontano cose belle sui videogiochi.

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