King's Quest VIII: The Mask of Eternity

King's Quest VIII: The Mask of Eternity

14 dicembre 1998
(15)

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Developer:
Sierra On-Line
Publisher:
Imagineer, Activision, Sierra On-Line
Regione:N/D
Genres:

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Descrizione Completa

La storia inizia nel Castello Daventry con il Re Graham e il suo ministro che discutono degli affari quotidiani della gestione del paese, quando lo Specchio Magico si attiva davanti a loro mostrandogli un presagio funesto. Assistono a Lucreto, l’archarchon del Regno del Sole, che distrugge la Maschera dell’Eternità e libera un’onda di energia. Lo Specchio mostra poi l’unica speranza del regno, il povero contadino e cavaliere, Conner di Daventry, proveniente da un villaggio vicino. Viene mostrato mentre chiacchiera con la sua vicina Sarah, quando si scatena una tempesta e un pezzo della maschera gli cade ai piedi. Lo raccoglie e si volta per scoprire che Sarah era stata pietrificata. L’energia magica liberata trasformò in pietra tutti i mortali del mondo, incluso il Re Graham. Con ciò lo Specchio conclude la sua visione. All’inizio del gioco, lo stregone mezzo pietrificato che Connor incontra gli parla della Maschera dell’Eternità, del destino di Connor, e gli evoca una mappa magica che mostra tutte le aree esplorate e permette a Connor di teletrasportarsi tra i regni una volta che i siti di teletrasporto in ogni terra (escluso il Regno del Sole) siano stati scoperti. Con la conoscenza della sua Missione, Connor si mise in cammino verso il Castello Daventry per controllare il suo signore e la famiglia reale, trovando Graham e il resto degli abitanti del castello trasformati in pietra. Giurò che avrebbe salvato il Re Graham e la Regina Valanice, la loro famiglia e il resto degli abitanti di Daventry, o morire nel tentativo.

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Spotlight! Qui si raccontano cose belle sui videogiochi.

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