Madou Monogatari: Hachamecha Kimatsushiken

Madou Monogatari: Hachamecha Kimatsushiken

6 settembre 1996
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Descrizione Completa

Il gioco inizia con un breve riassunto degli eventi della vita di Arle prima del suo esame finale; lei parla di aver incontrato Schezo, Satan e di come sia arrivata a incontrare Rulue e Minotauros. Come i suoi altri esami, Arle deve percorrere il dungeon e superarlo per laurearsi. Tuttavia, a differenza degli altri, questo esame viene sostenuto insieme ad altri studenti, tra cui Lala e Rulue. Più in profondità nel dungeon, Arle incontra il preside che ha dimenticato la maschera, rivelandosi Satan. Lei lo affronta prontamente, ma Rulue arriva una volta che è stato sconfitto e la sfida a un altro combattimento. Nel caos, appare un nuovo percorso nel dungeon, un percorso che Satan probabilmente stava tentando di sigillare. Arle decide di addentrarsi in questo nuovo percorso, chiamato Ancient Labyrinth, e trova placche incise che non sa leggere. Mentre percorre questa parte del dungeon, trova un braccialetto che le permette di leggere l'iscrizione sulle placche. Tuttavia, il braccialetto appartiene a Schezo, che in qualche modo è riuscito a farsi strada nell'Ancient Labyrinth. Dopo il loro tipico scambio, Arle e Schezo combattono, ma lei lo guarisce successivamente per ottenere informazioni su questo labirinto collegato al dungeon del preside. Schezo spiega che le rovine contengono tesori con poteri di scala interdimensionale. Arle lo ringrazia e tenta di restituire il braccialetto, ma lui dice che lei se ne tenga il possesso, poiché se lo è meritata sconfiggendolo. Poco dopo, Arle e Rulue si incontrano di nuovo, con quest'ultima che sfida Arle a una rivincita. Mentre esplora il dungeon, Arle scopre che i tesori sono protetti da quattro custodi che devono essere inseguiti. Rulue ancora una volta raggiunge Arle, ma vengono interrotti da un trambusto: Schezo aveva rotto un sigillo durante la sua esplorazione e aveva incontrato il guardiano del tesoro Phantom God. I tre si uniscono per combattere Phantom God, ma si rivelano troppo potenti. Phantom God si appresta a uccidere tutti e tre, ma Schezo crea rapidamente un vuoto nel quale Rulue e Arle possono fuggire, sacrificandosi nel processo mentre Phantom God li colpisce con magia del tuono. Arle si risveglia nella dimensione che Schezo aveva preparato, la Phantom Zone. Mentre esplora, incontra una donna che le somiglia notevolmente. Poiché non riesce a spiegare la somiglianza, Arle conclude che si tratta di un doppelgänger. Il misterioso doppelgänger di Arle fa una scommessa con Arle: se Arle riuscirà a trovarla abbastanza volte, le fornirà gli strumenti necessari per sconfiggere Phantom God. Arle accetta e riesce, il suo doppelgänger le dà alcuni consigli chiave prima di espellerla dalla Phantom Zone. Finisce al Guardian's Floor dove cerca i quattro guardiani del tesoro: Red Ruby, Yellow Diamond, Blue Sapphire e Green Emerald, che le concedono il Ruler's Mantle al momento della sconfitta. Arle torna a sfidare Phantom God ancora una volta e lo sconfigge con la sua nuova forza e equipaggiamento, ottenendo il Seraphim Orb, un potente artefatto. Phantom God le informa che non aveva mai veramente ucciso Schezo, ma lo aveva solo teletrasportato fuori dal dungeon e gli aveva cancellato la memoria per impedirgli di acquisire il Seraphim Orb. Arle usa l'Seraphim Orb per cancellare i ricordi di lei e di Rulue dell'incidente, poiché ritiene importante mantenere segreta l'esistenza del Seraphim Orb. Continua con il suo esame finale dopo questo punto.

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