La prima volta che incontriamo il nostro eroe, sta prendendo un treno per la casa della nonna nel villaggio. I suoi genitori lo hanno mandato (contro la sua volontà, ovviamente) ad aiutarla a prepararsi per la prossima festa. Lui preferirebbe passare il tempo a prendere il sole sulla spiaggia, navigare su Internet o giocare al nuovo gioco di avventura per computer che ha appena ricevuto per il suo compleanno. Ma i suoi genitori hanno insistito che andasse e lui non aveva voglia di discutere con loro in questa occasione. È sceso dal treno e si è diretto direttamente verso la casa della nonna. Appena arriva, suona il campanello, ma nessuno risponde... "Strano", pensa tra sé e controlla per vedere se ha preso l'indirizzo giusto. Dopotutto è passato molto tempo dall'ultima volta che aveva visitato la nonna. Dopo aver confermato che questa fosse davvero la sua casa, e dopo aver controllato il posto, nota che la porta d'ingresso è aperta. Entra all'interno solo per scoprire che non c'è nessuno in casa. Strano. Ha detto alla nonna che sarebbe arrivato a quest'ora.
Essendo un ragazzo impaziente e curioso, il nostro eroe inizia a esplorare la casa deserta, alla ricerca di tutte le cose interessanti... Decide di iniziare dalla soffitta (anche se fin da bambino sua nonna gli aveva detto di non toccare nulla lassù). Il nostro eroe ha sempre amato giocare in soffitta, poiché è piena di souvenir dai lunghi viaggi del nonno verso altri mondi. Naturalmente, credeva che questi viaggi fossero davvero solo racconti fantasiosi che suo nonno amava raccontare. (Ora posso rivelare qualcosa che i giocatori non sanno ancora a questo stadio del gioco: il nonno del nostro eroe ha davvero intrapreso tutte quelle fantastiche avventure, e alcuni degli oggetti in soffitta sono souvenir che aveva raccolto durante i suoi viaggi. Questi viaggi culminarono nel fatto che il nonno divenne il Maestro delle Dimensioni. Ma ne parleremo più avanti.) Nella soffitta, il nostro eroe trova una serie di oggetti che gli saranno utili più avanti, e quando apre l'armadio (convincendosi che non sarebbe stato male dare solo un'occhiata, anche se la nonna glielo aveva vietato) trova un strano dispositivo metallico. Questa è la macchina delle dimensioni...
La macchina delle dimensioni, un dispositivo molto sofisticato che permette di viaggiare tra dimensioni, può anche parlare e mostrare filmati animati. Parlando con una voce femminile, dice al nostro eroe quanto segue: La dimensione in cui vive imploderà (collassando su se stessa — una brutta botta di fortuna, eh?) L'unica persona che può salvare la dimensione è Merlino, il famoso mago. Merlino una volta affrontò un personaggio chiamato "il Mago del Nord" (che il nostro eroe incontrerà in un luogo chiamato Mondo della Leggenda). Merlino perse la battaglia — il Grande Duello tra maghi — e il Mago del Nord lo bandì in una dimensione remota, spezzò il suo bastone in pezzi. I pezzi furono dispersi tra le dimensioni. Per salvare la sua dimensione, l'eroe deve trovare tutti e cinque i pezzi del bastone, unirli e evocare Merlino dal luogo del suo esilio. Da quel momento, Merlino saprà cosa fare.
Si può dire che il nostro eroe acconsente subito!
Da questo momento, l'eroe può usare la macchina delle dimensioni per viaggiare da una dimensione all'altra. La macchina mostrerà le dimensioni in cui è probabile trovare i pezzi del bastone di Merlino.
Prima di avventurarci oltre, qualche dettaglio di contesto: Come ho già detto, il nonno del nostro eroe viaggiava in molte dimensioni e alla fine divenne il Maestro delle Dimensioni. All'epoca in cui si svolgono gli eventi che coinvolgono il nostro eroe, il nonno, il Maestro delle Dimensioni, presiede un consiglio dei viaggiatori dimensionali più forti ed esperti. Questo è il Consiglio delle Dimensioni.
Non appena il Maestro delle Dimensioni sente che la sua dimensione domestica è in pericolo di implosione, inizia a cercare un modo per fermare il processo catastrofico. Decide di inviare la sua prima macchina delle dimensioni affinché sia trovata dal suo nipote (il nostro eroe). Avrebbe accettato la missione lui stesso, ma non può lasciare la sua postazione al Consiglio delle Dimensioni. Alla fine del gioco, l'eroe riesce a riunire tutti e cinque i pezzi del bastone e evoca Merlino, ma non prima di aver viaggiato molto tra le dimensioni.