Il gioco inizia con un riepilogo del capitolo precedente, quando Parsley e i suoi amici scoprirono che Bamboo, l'inventore panda di Tanaboo, era stato risucchiato nel mondo dei sogni dallo "Televisogno", la sua ultima invenzione, a causa di un fulmine caduto sull'antenna del suo laboratorio la notte precedente. Dopo essere riusciti a riattivare la macchina, ripristinare la connessione tra i due mondi e parlare con Bamboo, i protagonisti cercano di riportarlo nel mondo di Tanaboo ripetendo il processo che lo aveva mandato nel mondo dei sogni, ottenendo un fulmine da un vecchio incantatore. Inu nome. Tuttavia, il fulmine invia anche Parsley nel mondo dei sogni. Qui inizia il nuovo capitolo, in cui i protagonisti dovranno unire le forze per permettere a Parsley e Bamboo di tornare a casa.
Mentre si trovano nel mondo dei sogni, Parsley e Bambù scoprono che l'ipotesi formulata alla fine del precedente episodio, cioè che l'alzarsi del sole li avrebbe riportati a casa, richiederà ben due mesi prima che si avveri. Non avendo né cibo né acqua, i due amici cercano un modo per tornare a casa prima, e così si separano: Parsley esplora un limone gigantesco e Bamboo una conchiglia gigante. Poco dopo Parsley raggiunge anche il suo amico panda, ma lo trova intrappolato in una caramella gelatinosa in una stanza piena di dolci sotto la conchiglia. Esplorando l'area, Parsley apre un'altra conchiglia più piccola e scopre un legame visivo tra il mondo dei sogni e il mondo di Tanaboo. Attraverso questa connessione, Parsley riesce a parlare con alcuni dei suoi amici (Aurora, Pagui e Mously), che si trovano ancora nel laboratorio di Bamboo a Tanaboo. Parsley spiega la situazione ai suoi amici, incluso Bambù, e Aurora si offre di aiutare con una pozione districante presente nel suo libro magico che, secondo lei, sarebbe in grado di liberare Bambù. Parsley corre ad informare l'inventore panda della novità, e Bambù rivela che, tramite un dispositivo che stava costruendo, sarebbe possibile scambiare oggetti tramite la Televisogno, così da poter far passare anche la pozione districante. Pagui si offre di cercare il progetto e i pezzi del dispositivo, che poi verranno assemblati da Aurora con un incantesimo. Pagui si impegna quindi a procurare gli ingredienti da consegnare ad Aurora per preparare la pozione districante.
Con la pozione Parsley riesce a tirare fuori Bambù dalla gelatina, che, mentre era imprigionato, aveva segretamente sviluppato il piano di ritorno, e spiega a Parsley che per attuare il piano saranno necessari due cristalli di zucchero, disponibili nella stanza dei dolci. Nel tentativo di recuperarli, Parsley rompe accidentalmente uno, ma si riscatta ritrovando l'altro nel limone gigantesco. Ora pronti per il viaggio di ritorno, lo stregone Inu proveniente dal gioco precedente appare di fronte ai due amici, che si rivela in realtà essere la maga Zenda, loro vecchia nemica. A quel punto la malvagia strega ammette orgogliosamente di essere stata colei che aveva pianificato tutto, affinché le notti degli abitanti di Tanaboo fossero piene di incubi, costringendoli ad acquistare bei sogni da lei. Ignaro del piano di Parsley e Bamboo e convinta che rimarranno per sempre nel mondo dei sogni, svanisce nel nulla con un: "Addio!". Nel frattempo, i due amici raggiungono la conchiglia di collegamento con cui svelano il piano di ritorno ad Aurora, Pagui e Mously. Alla fine Parsley e Bamboo riescono finalmente a sfuggire al mondo dei sogni e a tornare a Tanaboo. Il gioco si conclude con i protagonisti fuori dal laboratorio che ringraziano il giocatore per aver giocato e con Zenda che si copre la faccia di vergogna per la sconfitta.