Il gioco inizia in un appartamento. Al giocatore vengono mostrate sei sorelle tra cui scegliere e non gli viene fornita alcuna informazione su di loro se non un nome. Quando il giocatore seleziona una ragazza, inizia il viaggio.
Al giocatore viene dato il controllo della ragazza, e gli viene detto: "Vai a Grandmother's house e resta sul sentiero."
Mentre il giocatore esplora, trova vari oggetti sparsi in giro. Per far sì che una ragazza raccolga o esamini un oggetto, il giocatore deve cliccare sul pulsante di interazione oppure avvicinarla abbastanza da far comparire sullo schermo un'immagine sovrapposta dell'oggetto, quindi rilasciare i comandi. Il personaggio interagirà e apparirà sullo schermo un'immagine che indica ciò che è stato sbloccato; ogni oggetto che una ragazza incontra nel bosco si manifesta in qualche modo nella casa di Grandmother, e alcuni oggetti aprono intere nuove stanze. Sarà inoltre visualizzato un breve testo, un pensiero del personaggio corrente. Alcuni oggetti possono essere raccolti solo una volta e non compaiono nelle partite successive. Tuttavia, ogni personaggio dirà qualcosa di diverso su un oggetto, quindi il giocatore ha l'opzione di accedere a un 'cestino' per vedere cosa hanno raccolto.
Non è necessario trovare il Wolf. In questo gioco non ci sono requisiti, ma la fine presso la casa di Grandmother cambia drasticamente dopo l'incontro con il Wolf. La ragazza incontra il Wolf, c'è una breve scena, e lo schermo diventa nero. Successivamente, la ragazza giace sul sentiero davanti alla casa di Grandmother.
Quando il giocatore entra nella casa di Grandmother, lo stile di gioco cambia. Ora è in prima persona e il personaggio si muove lungo un percorso predeterminato. Se il giocatore è arrivato lì senza interagire con il Wolf, arriva sano e salvo accanto a Grandmother e viene rimandato all'appartamento. La ragazza che il giocatore ha guidato sarà ancora lì e può essere giocata di nuovo. Se il giocatore è andato dal Wolf, allora tutto nella casa è più buio, e se il giocatore resta immobile troppo a lungo, l'oscurità oscura lo schermo e qualcosa ringhia. A seconda della ragazza, le porte vengono graffiate, o i mobili rovesciati e rotti, o strani fili neri vengono drappeggiati ovunque. Invece di terminare con Grandmother, la musica cresce mentre il giocatore entra in una stanza finale surreale prima di cadere, e tutto diventa di nuovo nero. Immagini lampeggiano sullo schermo, raffigurando la ragazza mentre viene attaccata dal suo Wolf, prima che il giocatore venga riportato nell'appartamento. La ragazza scelta non è lì e rimarrà assente.
Quando tutte le ragazze hanno incontrato i loro Wolf, una ragazza in un vestito bianco, che potrebbe essere stata incontrata in precedenza dalle sorelle, diventa giocabile e visita Grandmother's house. La ragazza viaggerà poi attraverso la casa, ora una combinazione di tutte le stanze finali delle precedenti ragazze, terminando con la stanza no-wolf. Raggiunta Grandmother, la ragazza appare nell'appartamento coperta di sangue, ma viva. Le sorelle ritornano tutte attraverso la porta e il gioco ricomincia.