ICO & Wander To Kyozou [Limited Box]

ICO & Wander To Kyozou [Limited Box]

22 settembre 2011
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Developer:
Team Ico
Publisher:
Sony Computer Entertainment
Regione:NTSC-J
Genres:

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Descrizione Completa

Ico: In una foresta remota e illuminata dal sole, alcuni uomini mascherati viaggiano a cavallo verso il margine di una gigantesca scogliera a picco sul mare. Al largo della costa sorge una fortezza al di fuori del mondo, fatiscente, costruita su alti pinnacoli rocciosi. Alcuni degli uomini hanno corna sui loro elmi. Queste corna hanno l'aspetto di quelle della testa di Malus. Gli uomini proseguono lungo un sentiero tortuoso verso il livello del mare, salgono su una piccola barca e remano silenziosamente verso il castello. Hanno con sé un prigioniero: Ico, un ragazzo con una caratteristica immediatamente identificabile: due grandi corna che sporgono dalla testa. Queste corna sono il risultato di una maledizione antica, una che ha colpito il villaggio di Ico per generazioni e gli ha guadagnato tutto l'odio e la colpa per qualsiasi sventura venga ai suoi abitanti. Gli uomini lo hanno portato al castello dopo il dodicesimo compleanno per sistemarlo in una misteriosa bara, nelle profondità delle sale oscure della fortezza, dove morirà di fame o cederà al freddo. Per aprire la via alla bara, prendono una spada incantata che ha la capacità di aprire i cancelli a forma di idolo che conducono alla stanza. Gli uomini costringono lui nella bara, ordinandogli di non resistere e dicendogli che lo fanno «per il bene del villaggio». Dopo che se ne vanno, però, un tremito causato dai numerosi elementi mobili del castello scuote la bara di Ico dalla parete, facendola aprire ma rendendolo incosciente. Durante questo periodo, vive una strana visione, ambientata in un'altra parte del castello - una gabbia di pietra aguzza che pende dal soffitto di una enorme stanza cilindrica. Mentre Ico si avvicina alla gabbia lungo un sentiero a spirale che corre lungo le pareti della stanza, una sostanza ombrosa si amassa sul fondo della gabbia, traboccando e gocciolando sul pavimento ben al di sotto. Un'altra ombra emerge dalle pareti alle spalle di Ico, avvolgendolo e ponendo fine alla visione. Si sveglia. Ico inizia ad esplorare il vecchio castello, tirando leve e aprendo porte in cerca di una via d'uscita. Presto, però, si ritrova sul fondo esattamente nella stessa stanza che aveva visto nella visione, compresa la gabbia metallica che pende dal soffitto. Ico risale lungo il sentiero a spirale finché non arriva di nuovo in cima alla stanza. Questa volta la gabbia contiene una giovane ragazza, Yorda, che vi è seduta in silenzio. Ico la chiama e promette di trovare un modo per farla uscire. Raggiunge una leva, che abbassa la gabbia vicino al terreno. Ico torna giù e salta sulla gabbia, facendola e un pezzo di legno slogato cadere sul pavimento. L'impatto apre la porta della gabbia, liberando Yorda. Shadow of the Colossus: Una notte nuvolosa, un falco solitario sorvola due compagni di vecchia data - Wander e il suo cavallo Agro - percorrendo un sentiero a picco sul fianco di una scarpata ai margini di un canyon. I due hanno viaggiato a lungo su questo sentiero fuori norma, attraverso boschi torbidi e praterie acquitrinose. Raggiungono finalmente la destinazione: un alto portale di pietra con un passaggio stretto. Dall'altro lato si trova un enorme ponte di costruzione quasi ultraterrena. Il ponte si estende sopra i Forbidden Lands, un paesaggio drammatico di pianure e gole con ambienti chiusi e isolati che vanno dall'arido deserto a fenditure con geyser alti, a boschi oscuri e crepaci torbidi. Il ponte arriva infine al Shrine of Worship, una gigantesca struttura al centro delle Forbidden Lands. Wander e Agro si fanno strada al piano terra e nella sala principale del tempio, che è fiancheggiata da sedici idoli di pietra. Alla fine della sala vuota si trova un altare. Qui si mostra che Wander porta con sé qualcosa: un corpo avvolto in un drappo di stoffa. Egli posiziona il corpo sull'altare e rimuove il telo, rivelando Mono, una giovane donna vestita di un abito bianco. Il gioco taglia improvvisamente su un'immagine di una maschera da gufo tra un cielo nuvoloso. Da qui, Lord Emon, un leader spirituale della società di Wander, pronuncia un monologo esoterico: That place...began from the resonance of intersecting points... Quel luogo… ebbe inizio dalla risonanza di punti che si intersecano… They are memories replaced by ens and naught and etched into stone. Sono ricordi sostituiti da ens e nulla e incisi nella pietra. Blood, young sprouts, sky - and the one with the ability to control beings created from light... Sangue, germogli giovani, cielo — e colui che ha la capacità di controllare esseri creati dalla luce... In that world, it is said that if one should wish it, one can bring back the souls of the dead. In quel mondo si dice che se si desidera, si possa riportare in vita le anime dei morti. But to trespass upon that land is strictly forbidden... Ma oltrepassare quella terra è severamente vietato... Agro is suddenly frightened by a noise from behind the trio. Several shadowy apparitions are emerging from the temple floor, and Wander sees this and draws a mysterious sword from its sheath, pointing it towards the shadows. The blade emits an otherworldly energy, and the creatures immediately dissolve into thin air. Immediately, a booming pair of voices fill the halls from a great aperture above, surprised that Wander possesses the "Ancient Sword". Wander correctly identifies the voices as belonging to Dormin and asks that Mono be revived. Initially, Dormin expresses an indifference towards the matter, but ultimately cannot hide the interest in the sword Wander carries.

Screenshot e Immagini

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Spotlight! Qui si raccontano cose belle sui videogiochi.

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Ico & Shadow of the Colossus Collection: Limited Box