Pacar

Pacar

31 dicembre 1983
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Descrizione Completa

Pacar è un gioco SG-1000 rilasciato inizialmente nel 1983. È essenzialmente un mix tra due giochi Namco: Pac-Man e Rally X. È il seguito di Head-On, uscito circa un anno prima di Puck-Man. Tuttavia, Pacar è più una copia di Puck-Man che un vero seguito di Head-On. Il giocatore controlla "Pacar", una macchina verde "birbante" attraverso un labirinto di strade. L'obiettivo del gioco è "cancellare" tutti i piccoli "puntini" rossi sparsi sul campo di gioco, accumulando punti per un punteggio elevato. La leva del joystick permette a Pacar di muoversi nella direzione prevista, a patto che sia possibile farlo. Come Pac-Man, Pacar non si ferma finché non colpisce una parete; tuttavia, a differenza di Pac-Man, non è possibile ruotare di 180 gradi sul posto: muovendosi nella direzione opposta Pacar inverte la marcia e l'inversione è significativamente più lenta della guida normale. Idealmente, il giocatore dovrebbe pianificare il proprio percorso per evitare completamente di invertire la direzione. 1 o 2 permettono a Pacar di muoversi più rapidamente sul campo di gioco. Guidare oltre i bordi dello schermo fa apparire Pacar sull'altro lato, ancora una volta simile a Pac-Man. Il gioco fa evitare a Pacar due tipi di nemici, anch'essi raffigurati come auto. Le auto blu emergono dal garage al centro dello schermo e vagano nell'area di gioco, seguendo Pacar solo se è nelle vicinanze. Le auto rosse appaiono casualmente sulla strada dietro Pacar, e sono molto più aggressive nelle loro tattiche. Le auto rosse differiscono anche nel fatto che se Pacar accelera, anche loro aumentano la velocità. Se una delle due auto si schianta contro Pacar in condizioni normali, il giocatore perde una vita. Sotto determinate condizioni, l'equivalente dei power pellets di Pac-Man del gioco appare dopo aver eliminato puntini più piccoli. Questi conferiscono a Pacar un'invincibilità temporanea, rendendolo viola nel processo, e costituiscono l'unica forma di attacco contro gli avversari. Mentre è viola, il giocatore è libero di schiantarsi contro quante auto vuole, e nel processo ottiene punti extra (a partire da 200 e raddoppiando per ogni colpo successivo, cioè 200, 400, 800, 1600, 3200 ecc.). Rallenta anche le auto rosse. Sebbene in Pacar ci siano tipicamente meno nemici sullo schermo rispetto a Pac-Man, il fatto che le auto blu emergano dal garage immediatamente dopo essere state eliminate rende possibile ottenere combinazioni di punteggio molto più alte. Ci sono solo due mappe in Pacar, che si susseguono all'infinito finché il giocatore non muore. Il gioco sostiene di essere "tre-dimensionale", poiché alcune strade della mappa 1 fungono da ponti su altre strade. Una volta completate entrambe le mappe, il giocatore procede al prossimo giro, nel quale vengono aggiunte al campo di gioco ulteriori auto blu (con l'eccezione del giro 4, in cui le tre auto blu "normali" vengono sostituite da una sola auto blu più veloce. Il giro 5 aggiungerà quindi una seconda auto ancora più veloce e così via). Vite extra vengono assegnate ogni 10.000 punti.
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