Come re, Plok dimorava sull'isola di Akrillic, una grande isola nella regione immaginaria di Polyesta. Plok si svegliò una mattina e notò che la sua grande bandiera quadrata sul palo sul tetto della sua casa era stata rubata e uscì a cercarla. Plok navigò dall'Akrillic verso la vicina Cotton Island per trovarla lì. Dopo aver innalzato un paio di bandiere sbagliate che cominciarono a irritarlo, Plok incontrò le due gigantesche creature responsabili di averle piazzate, i Bobbins Brothers. Plok raccontò loro di suo nonno che gli aveva dato un avvertimento sui Bobbins e decise di affrontare i due per la grande bandiera.
Dopo aver sconfitto i Bobbins Brothers e riavuto la sua grande bandiera quadrata, Plok fece vela per tornare all'Akrillic finché, al giorno seguente, all'improvviso scoprì che l'isola era stata infestata e conquistata dalle pulci con varie uova, un fastidioso insetto blu di medie dimensioni, a due zampe, che saltava spesso in giro. Presto capì che il furto della sua grande bandiera era semplicemente un diversivo per allontanarlo dall'Akrillic e lasciarlo senza guardia a causa della sua ossessione per le bandiere. Plok dovette attraversare l'Akrillic, liberando ogni singola pulce dalla superficie per riconquistare la sua isola e riportarla in pace. A metà del gioco, all'esterno della sua casa, Plok riposizionò la grande bandiera quadrata proprio dov'è di diritto e poi si prese una pausa sedendosi ai piedi della statua di suo nonno, Grandpappy Plok, sperando che ci fosse un oggetto utile che lo aiutasse a sconfiggere le pulci. Si fece un pisolino e fece un sogno strano in cui suo nonno cercava un amuleto 50 anni fa.
Navigò dalla sua casa verso Legacy Island; Grandpappy condivise la stessa esperienza di ciò che suo nipote doveva affrontare nel presente: attraversare ostacoli bizzarri, scoprire artefatti sbagliati come un vaso, e affrontare i due Bobbins Brothers identici, ma con il loro terzo fratello Irving. Dopo averli sconfitti, Grandpappy trovò finalmente un amuleto e tornò a casa ad Akrillic trionfante. Tornato al giorno presente, Plok si svegliò da un sogno e scoprì che l'amuleto si trovava alla base della statua. La missione di Plok di riavere indietro la sua isola continua con la capacità di trasformarsi in una sega.
Plok quindi si diresse in vari luoghi dell'isola mentre affrontava altre creature che avevano anch'esse l'intento di prendere il controllo dell'isola: i maghi Penkinos, un grosso ragno Womack, e una gigantesca creatura rocciosa umanoide, Rockyfella. Dopo averli affrontati liberando tutte le pulci da Akrillic e rialzando le bandiere, Plok scese nel Brendammi Bog, dove si trovava la fonte di tutte le pulci bizzarre (ma aggressive): il Fleapit. Lì Plok notò vari regali che lo aspettavano mentre procedeva su vari veicoli con diversi tipi di arsenali. Plok si addentrò nel Fleapit e, alla fine, sfidò un grande insetto responsabile della schiusa di tutte le pulci intorno all'isola e sovrano dello stesso genere, la Flea Queen. Plok alla fine la sconfisse con uno spray antiinsetti e tornò a casa per un meritato sonno su una sedia verde, salvando così la giornata.