Link no Bowgun Training

Link no Bowgun Training

1 maggio 2008
(27)

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Developer:
Nintendo EAD Software Development Group No.3
Publisher:
Nintendo
Regione:NTSC-J
Genres:

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Descrizione Completa

Link ritorna da The Legend of Zelda: Twilight Princess per prendere il Wii Zapper e mirare a una moltitudine di bersagli in questo gioco in stile galleria di tiro. Chiunque può prendere il Wii Zapper e diventare un maestro tiratore nelle gallerie di tiro frenetiche di Link's Crossbow Training. Dozzine di livelli dal ritmo frenetico offrono una vasta varietà di modalità di gioco, dai bersagli fissi alla difesa di un carro di rifornimenti contro ondate di nemici in avvicinamento. Le modalità multiplayer permettono ai giocatori e ai loro amici di condividere un Wii Zapper per puntare al punteggio più alto. Link's Crossbow Training è incluso con il Wii Zapper. Dopo alcune sessioni di Link's Crossbow Training, i giocatori saranno più che pronti a cimentarsi in uno qualsiasi dei futuri titoli Wii Zapper, come Medal of Honor Heroes 2, Ghost Squad e Resident Evil: The Umbrella Chronicles. Link's Crossbow Training contiene tre stili di gioco di base: Target Shooting, Defender e Ranger. Ci sono 27 livelli in totale, e queste categorie rappresentano solo in generale come funziona ciascun livello. L'obiettivo di ogni livello è ottenere il punteggio più alto possibile entro il limite di tempo. Tutti i round possono essere giocati in multiplayer: i giocatori passano il Wii Zapper di mano in mano e poi giocano uno alla volta per competere per il punteggio più alto. Target Shooting: Nei round di Target Shooting, i giocatori mirano ai centri che emergono sullo schermo. Nelle fasi iniziali, i bersagli sono fissi. Man mano che la difficoltà aumenta nelle fasi successive, i bersagli si muovono. Colpire il centro del bersaglio vale più punti, e colpire bersagli in successione senza mancare assegna moltiplicatori di combo. Link può mirare ovunque sullo schermo. Defender: Nei round di Defender, i giocatori restano fermi ma possono guardare e mirare in tutte le direzioni — a volte anche in un giro completo di 360 gradi — mirando al di fuori dello schermo. Ondate di nemici assalgono Link e lui deve respingerli. Queste battaglie offrono molta varietà, dall'affrontare scheletri nel deserto al difendere un carro da Bokoblins a cavallo di cinghiali. Ranger: Nei round di Ranger, i giocatori possono muoversi per tutto il livello usando lo stick di controllo e mirare ovunque desiderino guardare, dirigendo il Wii Zapper dove vogliono guardare. In queste missioni, Link perlustra accampamenti nemici, si fa strada attraverso una foresta e cerca i suoi avversari esplorando gli ambienti. Il Wii Zapper richiede il Wii Remote e il Nunchuk, racchiudendoli in una cornice comoda e intuitiva. Lo stick di controllo sul Nunchuk controlla il movimento del giocatore (nelle fasi che lo permettono), mentre mirare con il Wii Zapper sposta il reticolo di mira sullo schermo. Premendo il grilletto, scocca la balestra di Link. Mirando fuori dallo schermo, i giocatori possono far girare Link per guardare in una nuova direzione (anche questo solo nelle fasi che lo consentono).

Screenshot e Immagini

Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Screenshot 5
Spotlight! Qui si raccontano cose belle sui videogiochi.

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