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Ms. Pac-Man
13 January 1982
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Informazioni sul videogioco
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Ms. Pac-Man

Publisher:Bally Midway-Bandai Namco Entertainment America-Tiger Electronics-Tengen-Namco-Time Warner Interactive-Namco Hometek-Micro Games of America-World's Smallest-Basic Fun-MSI Entertainment, Inc.-Tec Toy-Coleco-Atari Corporation-Atari-Atarisoft-Atari, Inc.
Genere:

Puzzle

Strategy

Arcade

Piattaforma uscite:

Xbox 360

DOS

Commodore C64/128/MAX

ZX Spectrum

Sega Game Gear

Arcade

Sega Master System/Mark III

Atari 8-bit

Commodore VIC-20

Apple II

Texas Instruments TI-99

PC (Microsoft Windows)

PlayStation 4

Xbox One

iOS

Super Nintendo Entertainment System

Sega Mega Drive/Genesis

Handheld Electronic LCD

Nintendo Entertainment System

Game Boy

Atari Lynx

Plug & Play

Philips CD-i

Atari 2600

Atari 5200

Atari 7800

Descrizione:

Nel 1982, un seguito dell'incredibilmente popolare Pac-Man è stato introdotto sotto forma della sua fidanzata, Ms. Pac-Man. Questo seguito ha continuato il gameplay "mangia i puntini/evita i fantasmi" del gioco originale, ma ha aggiunto nuove caratteristiche per mantenere il titolo fresco. Come il suo fidanzato, Ms. Pac-Man cerca di liberare quattro labirinti vari e impegnativi pieni di puntini e frutta rimbalzante in movimento, mentre evita Inky, Blinky, Pinky e Sue, ognuno con le proprie personalità e tattiche. Un tocco di uno di questi fantasmi significa una perdita di vita per Ms. Pac-Man. Ms. Pac-Man può ribaltare la situazione sui suoi inseguitori mangiando uno dei quattro Energizer situati all'interno del labirinto. Durante questo tempo, i fantasmi diventano blu e Ms. Pac-Man può mangiarli per punti bonus. Il potere dell'Energizer dura solo per un tempo limitato, poiché gli occhi dei fantasmi tornano al loro box centrale e si rigenerano per inseguire di nuovo Ms. Pac-Man. Sopravvivere a qualche round di gioco e il giocatore sarà trattato con intermezzi umoristici che mostrano la crescente relazione romantica tra Pac-Man e Ms. Pac-Man, che porta fino all'arrivo di "Junior".

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