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Super Pac-Man
26 September 1982
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Informazioni sul videogioco
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Super Pac-Man

Publisher:Bally Midway-Namco-HAMSTER
Genere:

Puzzle

Arcade

Strategy

Piattaforma uscite:

DOS

Commodore C64/128/MAX

Arcade

Legacy Mobile Device

Atari 5200

PlayStation 4

Nintendo Switch

Game Boy Color

Descrizione:

Super Pac-Man è un gioco della famiglia Pac-Man di Namco, ma invece di ingoiare pallini, Pac deve mangiare frutta e premi, come mele, grappoli di banane, ciambelle, hamburger, uova fritte, pannocchie, scarpe da ginnastica, pezzi di torta, lamponi, lime, tazze di caffè, funghi, Galaxians, campane e trifogli. La maggior parte di questi oggetti è nascosta in passaggi che hanno porte bloccate a ciascun ingresso, e per sbloccare le porte, Pac deve mangiare la chiave più vicina al passaggio che desidera sbloccare. Come al solito, i fantasmi continueranno a inseguire Pac nel labirinto fino a quando non avrà perso tutte le sue vite. Tuttavia, Pac può entrare nei tunnel di teletrasporto su entrambi i lati del labirinto per perdere rapidamente i fantasmi. Ci sono due tipi di pellet di potere nel labirinto: verdi e gialli. I pellet di potere gialli fanno diventare blu i fantasmi, permettendo a Pac di mangiarli per punti, mentre quelli verdi fanno ingrandire Pac e faranno anche diventare i fantasmi molto più sottili e larghi, permettendogli di volare sopra di loro. Può anche aprire le porte senza bisogno di chiavi. Gli effetti dei pellet, sfortunatamente, durano solo per un numero limitato di secondi. Durante il tempo in cui è ingrandito, una stella lampeggiante apparirà accanto a due scatole situate nel mezzo del labirinto. La prima scatola mostrerà la frutta o il premio attuale, e l'altra mostrerà una selezione rotante di essi. Se Pac riesce a mangiare la stella quando coincidono, ci sarà un grande punteggio bonus. Occasionalmente, dopo tre o più fasi, ci sarà una fase bonus in cui Pac si ingrandisce automaticamente. L'obiettivo di queste fasi è mangiare tutto nel labirinto prima che il tempo scada e, durante queste fasi, non ci saranno fantasmi a inseguirlo.

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